Как мы сделали kiosk-игру «Спасение Контейнерленда» для Yandex Cloud

Как мы сделали kiosk-игру «Спасение Контейнерленда» для Yandex Cloud

Как мы сделали kiosk-игру «Спасение Контейнерленда» для Yandex Cloud

На конференции Yandex Scale у Yandex Cloud был физический стенд Yandex Managed Service for Kubernetes®. Вместо статичной презентации посетители получили игру: стать K8sKeeper, починить кластер и победить Chaos Monster — монстра из неправильных replicas, потерянных секретов и CrashLoopBackOff.

Мы в Астар АйТи разработали саму игру. Визуальную концепцию и UX стенда делала дизайн-студия Crauch, в производстве участвовала компания Hounds. Заказчик — Yandex Cloud, один из крупнейших корпоративных клиентов в нашем портфолио.

Игра доступна онлайн: save-containerland.ru. Кейс в портфолио: «Спасение Контейнерленда».

Kiosk с игрой «Спасение Контейнерленда» на стенде Yandex Managed Service for Kubernetes
Сенсорный киоск на стенде — игроки правят YAML прямо на конференции
Стенд Yandex Cloud на Yandex Scale
Стенд Yandex Cloud на Yandex Scale — Managed Service for Kubernetes®

Зачем игре место на корпоративном стенде

Kubernetes сложно «продать» за 30 секунд. Replicas, probes, Secrets и podAntiAffinity — абстракции, которые легко пролистать в слайде. Игра решает другую задачу: человек сам чинит сломанный манифест и видит результат. Ошибка — Chaos Monster снова атакует. Правильный YAML — «суперсила» и следующий уровень.

Для Yandex Cloud это формат, который:

  • запоминается лучше, чем брошюра;
  • объясняет ценность Managed Kubernetes через практику;
  • работает и на киоске, и в браузере после конференции;
  • соответствует tech-бренду: тёмный cyber-UI, typewriter-текст, неоновые акценты.

Геймплей: 5 миссий по реальному K8s

Сюжет построен вокруг пяти типовых проблем кластера — каждая с broken YAML, который нужно исправить в Monaco Editor:

  1. Replicas и strategy — сервис держится на одном поде; нужны реплики и RollingUpdate вместо Recreate.
  2. Secrets — пароли к БД исчезли; подключить Secret через envFrom или secretKeyRef.
  3. Probes — под «жив», но Kubernetes не понимает его состояние; добавить liveness и readiness на /healthz:8080.
  4. Security — контейнер с privileged и hostNetwork; убрать опасные привилегии и capabilities.
  5. High availability — все поды на одной ноде; настроить podAntiAffinity по hostname.

После каждой миссии — «YAML Oracle» с подсказкой и награда в духе RPG. Финал: Chaos Monster повержен, Контейнерленд спасён.

Техническая реализация

Игра — full-screen web-приложение, рассчитанное на kiosk и обычный браузер:

  • Frontend: React 19, React Router 7, Tailwind CSS 4, Nanostores, GSAP/Motion для анимаций, react-hotkeys-hook (Enter, Esc).
  • Редактор: Monaco Editor + monaco-yaml — тот же класс инструментов, что в IDE и облачных консолях.
  • Backend: Bun, парсинг YAML через js-yaml, отдельные validators на каждое задание — ответ нельзя подделать на клиенте.
  • Тесты: unit-тесты validators и integration-тесты API — критично для публичного стенда без возможности останавливать показ ради ручной проверки.
  • Kiosk-режим: screensaver, intro-слои (intro_text, intro_universe, briefing), полноэкранный UI без отвлекающих элементов.

Роль команд в проекте

  • Yandex Cloud — заказчик, бренд и продуктовый контекст Managed Kubernetes.
  • Crauch — дизайн-концепция и визуальный язык стенда.
  • Hounds — участие в реализации физического стенда.
  • Астар АйТи — разработка игры: геймплей, YAML-редактор, backend-валидация, kiosk-логика, деплой.

Что получилось на стенде

На стенде посетитель запускал игру на сенсорном киоске, исправлял манифесты и сразу видел результат проверки. Один и тот же сценарий объяснял отказоустойчивость, секреты и безопасность подов без отдельной презентации сотрудника стенда.

После Yandex Scale игра осталась на save-containerland.ru — можно пройти онлайн или показать как референс формата «edutainment для enterprise».

Вывод

Корпоративный заказчик не обязан выбирать между «серьёзно» и «запоминается». Kiosk-игра для Yandex Cloud показала: DevOps-темы можно объяснять через hands-on опыт, а GameDev-экспертиза — переносить на конференции, стенды и обучающие продукты.

Корпоративный интерактив · кейс проекта · GameDev на заказ vs продуктовая студия · Получить предварительную оценку интерактивного проекта

Нужна предварительная оценка похожего проекта?

Опишите задачу — подготовим диапазон бюджета и сроков или предложим следующий шаг.

Получить предварительную оценку Рассчитать бюджет и срок
Предварительная оценка

Расскажите о задаче

Короткий бриф помогает сразу подключить подходящего специалиста и вернуться с предметными вопросами по срокам, рискам и бюджету.

Обычно отвечаем в рабочее время. Поля формы сохраняются в защищённой админке; в Яндекс Метрику контакты и текст задачи не передаются.
Нужен короткий ответ?+7 (351) 220-99-41Telegram