Кейс · Астар АйТи (собственная разработка)
AstarIT Traffic — библиотека моделирования дорожного движения
C#-библиотека (.NET Standard 2.1) микросимуляции транспортных потоков с клеточным автоматом Nagel–Schreckenberg и Unity-адаптером для 3D-визуализации перекрёстков, светофоров и смены полос — на этапе конструирования и моделирования дорожной сети.

Кейс
О проекте
О проекте
AstarIT Traffic — собственная разработка Астар АйТи: детерминированная микросимуляция дорожного движения на основе клеточного автомата. Реализована как engine-agnostic библиотека на C# (netstandard2.1) с отдельным Unity-адаптером для визуализации и интерактивного тестирования схем.
Проект находится на этапе моделирования и конструирования дорожной инфраструктуры: проектировщик или инженер задаёт полосы, перекрёстки, фазы светофоров и интенсивность потока — и сразу видит, как ведёт себя транспорт до реального строительства.
Архитектурный принцип: вся логика движения, перекрёстков, светофоров и смены полос живёт в ядре AstarIT.Traffic.Core.dll, а Unity отвечает только за отображение — привязку клеток автомата к мировым координатам и анимацию транспортных средств.
Схожие решения на рынке
AstarIT Traffic решает те же задачи, что и профессиональные системы транспортного моделирования, но в формате embeddable C#-библиотеки с 3D-визуализацией в Unity:
- PTV Vissim — отраслевой стандарт микросимуляции: моделирование перекрёстков, светофоров, развязок и прогноз загруженности;
- AIMSUN — макро- и микромоделирование городского транспорта, сценарный анализ и оценка проектных решений;
- SUMO (Eclipse) — open-source симуляция для транспортного планирования и исследований;
- TransModeler / TransCAD — моделирование потоков при проектировании дорог и транспортных схем.
Наш продукт — на том же этапе «конструирование + моделирование»: проверить конфигурацию перекрёстка, фазы светофора, полосность и типы ТС до выхода на стройку. Отличие — лёгкое ядро на C#, встраиваемость в Unity-сцены, детерминированные прогоны и готовность к распространению как Unity-плагин.
Математическая модель
Ядро реализует клеточный автомат Nagel–Schreckenberg с расширениями для реалистичного перекрёстка:
- slow-start — медленный разгон после остановки;
- spatial anticipation — упреждающее торможение по плотности потока;
- over-speed — вероятностное превышение локального лимита скорости;
- probabilistic lane change — смена полосы по разнице плотностей;
- intersection maneuvers — повороты и пересечения с учётом приоритетов и разметки;
- traffic-light barriers — фазовое управление светофорами на перекрёстках.
Максимальные скорости для типов ТС (легковые, автобусы, грузовики) выводятся из ширины полосы и длины транспортного средства — параметры настраиваются через конфигурацию полосы (p, p_sts, d_sa и др.).
Архитектура: C#-библиотека + Unity-порт
- TrafficSimulation.Core —
netstandard2.1, без Unity: модель автомата, движок симуляции, fluentRoadNetworkBuilder, плагинируемыйIRandomSource; - TrafficSimulation.Core.Tests — xUnit: правила движения, смена полос, перекрёстки, светофоры, спавн, метрики;
- Unity Runtime — тонкий адаптер:
TrafficLaneAuthoring,TrafficSimulationRunner,VehicleView; - Unity Editor — генератор демо-сцены одним кликом (меню AstarIT Traffic → Build Demo Scene).
Что видно в демо
На демо-сцене — многополосный перекрёсток с реалистичной разметкой, светофорами и потоком транспорта разных типов. В HUD отображаются метрики в реальном времени:
- число активных ТС и шагов симуляции;
- пересечения перекрёстка (прямо и с поворотами);
- смены полос;
- столкновения (accidents);
- текущая фаза светофора (например, E-W green / N-S green).
Детерминизм и воспроизводимость
Симуляция полностью воспроизводима: весь стохастический процесс идёт через IRandomSource с фиксированным seed. Одинаковые параметры сцены и seed дают идентичные траектории — удобно для сравнения вариантов развязки и регрессионного тестирования модели.
Защита интеллектуальной собственности
Библиотека проектируется как защищаемый Unity Asset Store plugin: ядро собирается с Obfuscar (публичный API сохраняется, внутренности переименовываются, строки шифруются) и пост-обработкой UnityCorlibFix для совместимости с Mono-рантаймом Unity.
Результаты
- Рабочая модель микросимуляции дорожного движения, верифицированная unit-тестами;
- Разделение «математика в C#» / «визуализация в Unity» — переиспользуемое ядро без привязки к движку;
- 3D-демонстрация перекрёстков, светофоров, смены полос и метрик потока;
- Готовность к публикации как Unity-плагин с защищённым DLL-ядром.
Кейс демонстрирует экспертизу Астар АйТи на стыке транспортного моделирования, C#/.NET и Unity — от формализации модели до интерактивного демо на этапе проектирования дорожной сети. Услуга: моделирование дорожного движения на заказ.
Технологии
ASTAR IT
Есть похожая задача?
Расскажите о процессе, который нужно запустить, объединить или автоматизировать.