Кейс · Astar Games (собственный продукт)
«Казна Чёрного Моря» — Match-3 и геймификация для бизнеса
Собственная Match-3 с веб-версией, бэкендом и админкой ивентов. Ту же механику встраиваем в приложения, сайты и программы лояльности.

Кейс
О проекте
О проекте
«Казна Чёрного Моря» — казуальная Match-3, которую Астар АйТи выпускает как собственный продукт направления Astar Games. Играть можно в браузере: game-match3.astar-it.com. Публикация в RuStore и Google Play — в ближайшем релизе.
Коротко по продукту: уровни, карта, жизни, офлайн-прогресс. Игрок не обязан быть онлайн, чтобы пройти сессию.
Зачем это бизнесу
Match-3 узнают без обучения. Сессия занимает минуты. Это удобная оболочка для баллов, штампов, промо и повторных визитов — внутри вашего приложения, кабинета или сайта, а не отдельным развлечением «ради игры».
Берём рабочее ядро и собираем сценарий под ваш бренд: награды из вашей программы лояльности, вход через ваш аккаунт, встройка в уже существующий продукт.
Куда встраиваем
- Розница и доставка. Короткая партия за заказ или визит: очки копятся в ту же карту лояльности, что и покупки.
- Банк, связь, страховка. Недельный челлендж за оплату, перевод или использование сервиса — без отдельного приложения «ради игры».
- Обучение и онбординг. Совпадения по темам курса или чек-листу нового сотрудника вместо скучного теста.
- Промо-лендинг и рассылка. Фирменная мини-игра вместо формы «оставьте заявку»: приз — промокод, слот на консультацию, бонус в кабинете.
- Ожидание в сервисе. Сессия на 60 секунд, пока едет курьер, готовится заказ или идёт запись в очереди.
- B2B-кабинет. Сезонный турнир для партнёров и дилеров: витрина акций, а не ещё одна PDF-рассылка.
Что решаем контуром вокруг игры
Сама доска — половина продукта. Без управления акциями маркетинг каждый раз ждёт новую сборку. Поэтому у «Казны» есть сервер и админка:
- Ивенты без пересборки клиента. Старт, стоп, баннер, награды и даты задаются в админке и уходят в игру манифестом.
- Одна кампания на несколько площадок. Веб, сторы, мини-приложения — один календарь, а не три ручных копии.
- Аккаунты и прогресс. Гость, вход через площадку, синхронизация, когда сеть появилась.
- Платежи и экономика. Витрина, заказы, выдача покупки. Данные карты мы не храним — только статус заказа.
- Рейтинги и антифрод. Кто в топе, что подозрительно, что отключить, не трогая клиент.
- Поддержка игрока. Обращения с платформой и версией, чтобы не разбирать скриншоты в мессенджере.
Для заказной геймификации тот же контур сажается на ваши роли, каталог наград и аналитику.
Где посмотреть
Веб-версия: https://game-match3.astar-it.com/
Юридические страницы Astar Games: astar-it.com/games. Обсудить встройку в продукт — разработка игр на заказ или форма оценки.
Технологии
ASTAR IT
Есть похожая задача?
Расскажите о процессе, который нужно запустить, объединить или автоматизировать.